IMAGENES VECTORIALES
Algunos editores de gráficos vectoriales tienen soporte para
animación, mientras que otros (como
Adobe Flash) están orientados específicamente a la producción de gráficos animados. Generalmente los gráficos vectoriales son más adecuados para la animación, aunque existen también herramientas de animación basadas en
gráficos rasterizados.
Los editores de gráficos vectoriales están estrechamente relacionados con el software de
autoedición como
Adobe InDesign o
Scribus, quienes también comúnmente incluyen algunas herramientas de dibujo de gráficos vectoriales (que por lo común son menos poderosas que las de los editores de gráficos vectoriales independientes).
Los editores de gráficos vectoriales modernos son adecuados, y a menudo preferibles, para el diseño de documentos monofaciales, de dos caras o de pocas páginas (como volantes o folletos); en cambio, los programas de autoedición (maquetación o diagramación) son más apropiados para documentos de numerosas páginas o con grandes masas de texto.
Los editores de gráficos vectoriales especiales son usados en el
diseño asistido por computadora. Estos no son aptos para gráficos artísticos o decorativos, pero son ricos en
librerías de
objetos y herramientas usadas para asegurar la precisión y el cumplimiento de estándares en dibujos y planos.
Finalmente, los programas de
gráficos 3D como
Maya,
Blender o
Autodesk 3ds Max pueden considerarse extensiones de los editores de gráficos vectoriales tradicionales, y tienen en común algunos conceptos y herramientas.
MAPAS DE BITS
Una imagen en
mapa de bits,
imagen ráster (calcos del inglés) o
imagen de pixeles, es una
estructura o fichero de datos que representa una rejilla
rectangular de
píxeles o puntos de color, denominada
matriz, que se puede visualizar en un
monitor, papel u otro dispositivo de representación.
A las imágenes en mapa de
bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su
profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los
gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos
geométricos como
curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de
conversión analógica-digital, tales como
escáneres y
cámaras digitales.
DIFERENCIAS
FORMATOS VECTORIALES Y MAPAS DE BITS
APLICACIONES DE IMAGENES VECTORIALES
APLICACIONES DE LAS IMÁGENES VECTORIALES
Aplicaciones de dibujo técnico.
Aplicaciones de diseño artístico o gráfico.
DISEÑO ARTÍSTICO O GRÁFICO
INKSCAPE: Es un editor de gráficos vectoriales de software libre.
OpenOffice.orgDraw: Es un editor de gráficos vectoriales de código abierto que forma parte de la suite ofimática OpenOffice.org.
FreeHand: usado para crear imágenes mediante gráficos vectoriales en diseño gráfico.
Illustrator: Es una aplicacion de Adobe destinada a la creacion artististica o la ilustracion
CorelDRAW: Es un programa de dibujo vectorial y funciones de grafismo desarrolado por corel corporation.
Dibujo tecnico
AUTOCAD:Es programa de la empresa autodesk muy utilizado para dibujo tecnico en 2d y 3d. Sirve como instrumente de ayuda para el dibujo tecnico, en sustitucion de los dibujos tradicionales.
Qcad: Es un programa de RibbonSoft para diseño en 2d.
CATIA: Es un programa desarrolado para la industria aeronautica y usado en la industria del automovil y construccion.
Google Sketchup:Es una herramienta de Google para modelado en 3d.
Blender: es un programa de software libre para el modelado y la creacion de productos en 3d.
Formatos vectoriales.
Inkscape: Formato de de W3C
Openoffice: Formato de ODG
Adobe Flash: Formato de SWF
CorelDraw: Formato de CDR
DXF: Formato de DXF
AutoCAD: Formato de DWG
Adobe PDF: Formato de PDF
Post script Formato de PS y EPS
Adobe illustrator: Formato de AL
Adobe freehand: Formato de FH
ventajas y desventajas de imágenes de mapas de bits y vectoriales
Ventajas y Desventajas
En ambos tipos de recursos gráficos, podemos distinguir ciertas ventajas y desventajas que nos ayudan a determinar con qué tipo de software vamos a trabajar según el uso que va a tener el trabajo que se va a diseñar y lo que se quiere lograr. Por ejemplo, los mapas de bit, brindan la posibilidad de requerir menos operaciones del procesador para modificar los pixeles y además son buenos para almacenar texturas complejas, pero, el inconveniente que tienen, es que los archivos ocupan mayor espacio en memoria, y requieren un tiempo mayor de transferencia a través de las redes y las imágenes tienen una resolución fija que está determinada por la cantidad de pixeles que se hayan almacenado en el archivo, por lo que cualquier operación de reducción o ampliación de la cantidad de pixeles, redunda en una pérdida de información o aliasing. En el caso de los vectores, la ventaja que poseen, es que almacenan en pocos bytes información compleja, de manera que se transfieren rápidamente a través de las redes y que su resolución es independiente, es decir, con la descripción geométrica almacenada se pueden generar imágenes de diversos tamaños de pixeles, tan sólo ampliando la escala del vector. La desventaja que tienen, es que requieren mayor cantidad de operaciones del procesador para ser decodificados y desplegados en la pantalla, ya que siempre se convierten finalmente en una imagen de pixeles a través de un proceso de render.